クリアしてもめんどくさい作業から解放されたって気分にしかならない
だらだら~っとやって終わり
1-1キラキラは出来る限りやらないと決めているので
キラキラに関しては演習で付いただけ
弾着観測射撃のおかげで昼の間にボスを撃沈
大和が1撃でふっ飛ばした
編成はテンプレ
隼鷹と飛龍と加賀はキラキラなし
戦艦は演習で付いてたキラキラが切れなかった
支援は決戦支援のみ
こっちもキラキラは演習で金剛改二にキラキラを付けただけ
他はキラキラなし
駆逐は装備変更がめんどくさくて誤廃棄防止用装備のまま
キラキラが付いてる駆逐はもったいないのでお留守番組から適当に
道中支援なしの理由は1-1キラキラが大嫌いだから
っていうのが1番の理由だけど手間がかかる割に効果が弱いっていうのもある
うまく倒せてもせいぜいレ級以外の3隻で大抵は1~2隻倒す程度で終わる
それでレ級がどうにかなるかっていうとならないことが多い
結局ほとんどの場合はレ級の攻撃を耐えることに変わりなく
これが全てなので道中支援はなくてもいい
弾着観測射撃のおかげで最終的にはエリレ級を沈めるぐらいの火力はある
キラキラしてる戦艦が1撃で大破したと思ったら
キラ無しの飛龍が何度もエリレ級の攻撃を耐えたりと
キラキラはそこまで期待するものでもないなーと思ったり
あるに越したことはないんだけど
それよりも反抗戦かどうかとかの方が大きい
ちなみに隼鷹はエリレに狙われた時100%大破してた
回避の数値飾りすぎいいい
1-1キラキラはさっさとなくして欲しい
どうしようもなくつまらないしストレスだけが溜まる
なんでこんなものがあるのかわからない
でも現状は遠征の大成功に必要なので遠征部隊だけでもやらざるを得ない
これのせいで素直に楽しめない部分があるので
潮時かなあって思う今日この頃
Read more
2014/09/12
2014/06/07
ブレイドアンドソウル
のんびりとプレイ中
CBの時は人数制限があったので問題なかったけど
OBから正式開始直後ぐらいの時はログイン待ちになったり 今はこういうことはなく落ち着いてる
なんとなく思いつきで犠牲ソロ 召喚だと他の職に比べたら安定してクリアできる感じ
それでもめんどくさいのでもうやらない
時間もかかりすぎる
1回目ってこともあって1時間ぐらいやってた
ギスギスするのにはつかれたので
のんびりと適当に遊べるから
今はこのゲームくらいがちょうどいい感じかな
Read more
CBの時は人数制限があったので問題なかったけど
OBから正式開始直後ぐらいの時はログイン待ちになったり 今はこういうことはなく落ち着いてる
なんとなく思いつきで犠牲ソロ 召喚だと他の職に比べたら安定してクリアできる感じ
それでもめんどくさいのでもうやらない
時間もかかりすぎる
1回目ってこともあって1時間ぐらいやってた
ギスギスするのにはつかれたので
のんびりと適当に遊べるから
今はこのゲームくらいがちょうどいい感じかな
Read more
Labels:
MMOいろいろ
2014/05/04
艦これ E-5クリア
のんびりやってE-5をクリア
画像多めかも
E-5開始前の資源は大体これくらい そしてクリア後 思ってたよりは減らなかったかも
バケツは100こぐらい減ったのかな
E-5のボス
コンディションは80以上を維持してみた
大和型のコンディションは演習を利用
前衛支援は全員キラキラで
島風改、雪風改、千歳改二、千代田改二、金剛改、榛名改
決戦支援は駆逐のみキラキラで
夕立改二、時雨改二、赤城改、翔鶴改、陸奥改、金剛改二
出撃数14回でクリア
1回目、A勝利ボス削り 2回目、A勝利ボス削り 3回目、2戦目で撤退 4回目、A勝利ボス破壊 5回目、2戦目で撤退 6回目、B勝利ボス破壊 7回目、A勝利ボス削り 8回目、A勝利ボス削り 9回目、S勝利 10回目、S勝利 11回目、A勝利ボス破壊 12回目、2戦目撤退
SSは忘れた
反航戦だからいけるだろうって油断してたら比叡改二が1撃で大破
13回目、A勝利ボスを破壊できず
決戦支援の攻撃がほとんどミス+カスダメだったのが大きかったかも 14回目、A勝利ボス破壊
コンディションの維持がすごくめんどうで手間と時間がかかる
管理もめんどうなのでこれはもう数値か何かで表示してほしい
気にせずに出撃回数を増やすほうが楽かもしれないなぁ
つかれたのでしばらくはのんびり
大和型を使うことに抵抗がなくなってる自分が怖い
(C)2013 DMM.com/KADOKAWA GAMES All Rights Reserved.
Read more
画像多めかも
E-5開始前の資源は大体これくらい そしてクリア後 思ってたよりは減らなかったかも
バケツは100こぐらい減ったのかな
E-5のボス
コンディションは80以上を維持してみた
大和型のコンディションは演習を利用
前衛支援は全員キラキラで
島風改、雪風改、千歳改二、千代田改二、金剛改、榛名改
決戦支援は駆逐のみキラキラで
夕立改二、時雨改二、赤城改、翔鶴改、陸奥改、金剛改二
出撃数14回でクリア
1回目、A勝利ボス削り 2回目、A勝利ボス削り 3回目、2戦目で撤退 4回目、A勝利ボス破壊 5回目、2戦目で撤退 6回目、B勝利ボス破壊 7回目、A勝利ボス削り 8回目、A勝利ボス削り 9回目、S勝利 10回目、S勝利 11回目、A勝利ボス破壊 12回目、2戦目撤退
SSは忘れた
反航戦だからいけるだろうって油断してたら比叡改二が1撃で大破
13回目、A勝利ボスを破壊できず
決戦支援の攻撃がほとんどミス+カスダメだったのが大きかったかも 14回目、A勝利ボス破壊
コンディションの維持がすごくめんどうで手間と時間がかかる
管理もめんどうなのでこれはもう数値か何かで表示してほしい
気にせずに出撃回数を増やすほうが楽かもしれないなぁ
つかれたのでしばらくはのんびり
大和型を使うことに抵抗がなくなってる自分が怖い
(C)2013 DMM.com/KADOKAWA GAMES All Rights Reserved.
Read more
Labels:
Browser game
2014/04/17
艦これ 今月の5-5
今回は潜水艦3隻ルートでクリア
来月はやらないかも
1メモリ目
3メモリ目
4メモリ目
5メモリ目 最後は8ちゃんのカットイン
潜水艦3隻ルートのほうが気楽かも
最初から最後まで同じ編成で
道中支援も6隻をキラキラにした本気の支援を出した
大和と武蔵は演習でキラキラ85以上を維持
それにしてもやっぱり最後で手間取るなぁ
こんなこともあるよね
(C)2013 DMM.com/KADOKAWA GAMES All Rights Reserved.
Read more
来月はやらないかも
1メモリ目
3メモリ目
4メモリ目
5メモリ目 最後は8ちゃんのカットイン
潜水艦3隻ルートのほうが気楽かも
最初から最後まで同じ編成で
道中支援も6隻をキラキラにした本気の支援を出した
大和と武蔵は演習でキラキラ85以上を維持
それにしてもやっぱり最後で手間取るなぁ
こんなこともあるよね
(C)2013 DMM.com/KADOKAWA GAMES All Rights Reserved.
Read more
Labels:
Browser game
2014/03/23
艦これ 5-5
ふと5-5やるか!と思い立ってクリアした
ビスマルクのために資源をためていたのに
4月にはイベントもあるのに
5-4の中央ルートが厳しくなってくやしかったのかもしれない
1目盛り目結果 2目盛り目結果 3目盛り目結果 4目盛り目結果 最後の5目盛り目結果
4目盛り目を削った時 最後の5目盛り目を削った時
道中の支援艦隊 道中はちょっと節約してるけど艦隊決戦は本気で支援
最後だけ大和型を投入
重金金金金重で4目盛りは削れたんだけど
最後の1目盛りで苦戦
金剛型の火力146~150じゃ物足りない感じだった
うまくボス旗艦に金剛型が連撃を当てても硬くて倒せない
金剛と比叡の連撃が当たってもボス旗艦を落とせなかったりしたので
編成を変えて大和と武蔵を投入
最後は大和が1発で沈めてくれた
無駄火力かと思ってたけどそんなことはなかった!
その結果がこれだけど
しばらくは資源補給生活
(C)2013 DMM.com/KADOKAWA GAMES All Rights Reserved.
Read more
ビスマルクのために資源をためていたのに
4月にはイベントもあるのに
5-4の中央ルートが厳しくなってくやしかったのかもしれない
1目盛り目結果 2目盛り目結果 3目盛り目結果 4目盛り目結果 最後の5目盛り目結果
4目盛り目を削った時 最後の5目盛り目を削った時
道中の支援艦隊 道中はちょっと節約してるけど艦隊決戦は本気で支援
最後だけ大和型を投入
重金金金金重で4目盛りは削れたんだけど
最後の1目盛りで苦戦
金剛型の火力146~150じゃ物足りない感じだった
うまくボス旗艦に金剛型が連撃を当てても硬くて倒せない
金剛と比叡の連撃が当たってもボス旗艦を落とせなかったりしたので
編成を変えて大和と武蔵を投入
最後は大和が1発で沈めてくれた
無駄火力かと思ってたけどそんなことはなかった!
その結果がこれだけど
しばらくは資源補給生活
(C)2013 DMM.com/KADOKAWA GAMES All Rights Reserved.
Read more
Labels:
Browser game
Subscribe to:
Posts (Atom)